2016年11月21日

いまだにすごいスーパーマリオブラザーズ

恐らく世界的なゲームとして数えられるだろう「スーパーマリオブラザーズ」
ネットが普及する前から、タイムアタックをするという風習があったのではないかと思います。それだけ、いち早くクリアすることに情熱を燃やせるゲームでもあったのです。
そんな「スーパーマリオブラザーズ」のタイムアタックには、最短コース(1-2から4-1へワープし、4-2で8-1にワープするのが最短とされる)とワープなしの2つの部門があるのですけれども、今回はワープなしの部門普通にプレイしていても1時間くらい、ノーミスでも30分以上は掛かるとされます。

ところが、今回新記録を叩き出した男性は、19分4秒38という驚異的なタイムを叩き出したのです。元々の世界記録が19分7秒16とすごいんですけどね(汗)。それを3分以上縮めたのはもっとすごいよ(汗)。
その時の動画がアップされているんですけれども、ステージ最初は早いんだけれども、世界記録との差は無い状況。しかし、ステージが進むにしたがって、驚異的なテクニックでタイムを縮め、ステージ中盤以降はほとんど世界新記録のタイムを叩き出すほど。そして、最後まで突っ走り、見事に世界新記録と相成ったわけです。


彼のテクニックとしては、ステージ序盤でファイアマリオ(1-3でスーパーマリオ、1-4でファイアマリオの2段階)になり、それを維持するというふう。またファイアマリオになってからは、ファイアの扱いが上手かった8-4以外は全てクッパを倒しているのですが、最初に2発放ってからそれを追いかけ、クッパに当てた後は一気にファイアを投げることで時間の短縮を図っています。また、敵を倒す倒さないの切り替えも上手かった倒さないと抜けられないところで確実にファイアで敵を倒して、ショートカットを無難にできるようにしていますね。なかなかできる芸当じゃないです。
そして、当たり判定を十分に把握し、それを華麗なジャンプテクニックで切り抜けています要所要所でもそれをやってのけているのですが、これもなかなかできないですね。やり慣れている人でも一発でそれができる人はそういません。

ちなみに、心拍数も一緒に掲示していたのですけれども、終盤に向かうに従って、心拍数がすごく上がってきていますすごく緊張した中でやってたのに、そこから新記録をバンバン叩き出したのですから、緊張した中で最高のパフォーマンスをしたってことか。


では、最後にその華麗なテクニックをご覧頂きましょう。





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Posted by alexey_calvanov at 23:34Comments(0)TrackBack(0)

2016年05月16日

任天堂が映画事業に参入することに

任天堂が映画事業参入のため複数の映画会社との交渉に入っていると朝日新聞が報じ、任天堂は映画のみに限ってはいないものの事実だと述べています。
任天堂の君島達己社長と朝日新聞とのインタビューによれば、2・3年後を目標に第1作を完成させるとのことだそうです。ただ、具体的な作品の名は明らかにしませんでした。しかしながら、任天堂は「スーパーマリオブラザーズ」・「ゼルダの伝説」など人気コンテンツを抱えているだけに、これらの作品が映像化されるのは必至でしょう。
なお、交渉している映画会社も明らかにはなっていませんが、ハリウッドのようなグローバル展開している映画制作会社とやっていきたいということは明かしています

任天堂は全く映像産業に関わっていないのかというとそうではなく、ライセンス契約を与える形でキャラクターを貸与し、作成させるという形は何度か採っています最も有名なものとして、ハリウッド映画の「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」が挙げられるでしょう。それ以外でも、テレビアニメで「星のカービィ」や「ドンキーコング」が放送されています。なお、任天堂はハリウッド映画の「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」の興行成績があまりよくなかったことから、(次に「スーパーマリオブラザーズ」が映像化されるのなら)実写ではないだろうと述べています。
そして、今後映像事業に関わるのなら、前述のライセンシー型ではなく、できる限り自前で関わっていきたいとも述べており、映像事業に本腰を入れている感が窺えます


確かに、自前で関わるようになれば、製作者サイドとの齟齬は減ってくると思いますわ。ただ、製作者が関わるから面白くなるというわけでもなく、そこのあたりは映像の作り手の腕の見せ所なのではないかなと思います。製作者の思いの術を受け止め、できる限り再生しながら面白みも含ませる・・・。難しいでしょうけど、頑張ってもらいたいですね。


ちなみに、個人的には「ファイアーエムブレム」が映像化すると面白いかなと思っています。壮大なファンタジー映画を見てみたいもんですねぇ。実写でもアニメでもいいので、是非ともお願いします(笑)。


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Posted by alexey_calvanov at 22:29Comments(0)TrackBack(0)

2016年03月25日

チャリーンの音でひと稼ぎ

任天堂を代表するゲーム作品の一つ「スーパーマリオブラザーズ」。日本だけでも681万本、海外も含めれば4024万本という大ヒット商品でもあります。シリーズになればもっと多くの本数が売れているのは言うまでもありません。また、「史上最も影響力があったゲーム100選」では第1位に輝くなど、世界的にも影響を与えた作品とも言えるでしょう。


その「スーパーマリオブラザーズ」で印象的なものの一つとして、コインを獲得する時に鳴るあの音があるのではと。任天堂のCMでも使われているその音が、2/10に音商標として申請したことが明らかになりました。
この申請は、3/22に公開され、商標公開(出願番号も同じ)2016-014590として特許情報プラットフォーム内で閲覧可能です。音商標ということなので、あの音も聞くことができます。しかも楽譜付きなので、頑張れば弾くことも可能(笑)。あの音を楽譜に起こすと、結構高い音を使っているのだなということが実感できます。会社によっては、抽象的な書き方しかしていないところもあるのに(苦笑)。

ちなみに、あの音はシンセサイザーで作られているらしい


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Posted by alexey_calvanov at 23:18Comments(0)TrackBack(0)

2015年10月20日

HAEEEEEEE!!!!!!!

ゲームの遊び方の一つとして、タイムアタック(作品によってはスピードラン)というのがあります。もちろんモードとして設けられているものもありますけれども、そういったふうに設けられていない作品でも、投稿動画サイトの普及でタイムアタックが成立する作品も出てきています有名なのは「F-ZERO」(スーパーファミコン)のミュートシティですが、「スーパーマリオブラザーズ」のスタートからステージクリアまでのタイムアタックも有名です。

今回、その「スーパーマリオブラザーズ」のタイムアタックが1年4ケ月ぶりにコンマ4秒更新されました。この更新は、TASと呼ばれるフレーム単位で操作するツールを使用しないでの記録なだけに、まるで100mの記録を更新するかのような高揚感に包まれたのではないのかなと思います。



こちらがその動画。見ているだけでハラハラドキドキの連続なシーン続出です。過去にこの系統を見た人でも、どこがどう違うのか、どこがタイムの短縮になっているのか皆目見当つかないでしょう。


この記録、どこまで縮められるのか楽しみな一方、人間の能力の限界が底知れぬことを感じさせるものになっておりますね。


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Posted by alexey_calvanov at 23:31Comments(0)TrackBack(0)

2011年07月13日

恐ろしいくらいのテクニックだなぁ

ゲーム好きな人でもそうでない人でも誰もがやったことがあると思う「スーパーマリオブラザーズ」。
恐らくよほどアクションゲームが苦手な人でなければ、ある程度プレイすれば誰もがゲームをクリアできるいい意味で卓越した難易度を持ったゲームです。
でも、それは制約のない条件での話様々な制約を付けることで、このゲームはかなりストイックになります。
例えば、ワープゾーンの利用をしないでプレイとか、パワーアップなし(いわゆるスーパーキノコなどを獲らない)でプレイとかノーミスでプレイなどなど。

そして最もストイックなプレイと思われるのが、最少スコアでのプレイ
それをやってのけているのが、以下に紹介するこの動画。



このゲームの理論上の最少得点である600点でクリアしている動画です。
この場合、1-2で4面にワープ・4-2で8面にワープを利用してクリアしています。しかし、4-2でのワープゾーンへの行き方、8-1での最少得点テクニック、8-3・8-4プクプクゾーンでの華麗なすり抜け、同じく8-4の土管登りなど危機的状況下でも、これでもかというテクニックを使って乗り切っています。これはかなりやり込んだ人やゲームの上手い人でないとできない。
一度自分でもチャレンジしてみたい・・・そう思ったらば、是非ともWiiのバーチャルコンソールでお試しあれ(ニヤニヤ)。<あれ、ファミコンのコントローラーじゃないからやりにくい。


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Posted by alexey_calvanov at 23:28Comments(0)TrackBack(0)