2021年02月14日

セブン「フューリーワールドの世界観を再現しました(ニヤニヤ)」

SHV47_0898現在、セブンイレブンでは「スーパーマリオブラザーズ」35周年記念プロジェクトが開催されています。今回は、その中の一つ「クッパの火をふく激辛唐揚げロール」をご紹介。
こちら、パッケージのせいで見た感じはわかりにくかったですね。でも、中を開けたらびっくり仰天。真っ赤な唐揚げが3個も入っていました。しかし入っているのもそれだけいい意味で潔いものに仕上がっています。



実は、まだ病気が完治しているわけではないので、これを食べるのはいかがなものかという思いがあるんですね・・・。とはいえ、現在品切れ中のもう一品と共に食べておきたいものだったので、身体を慣らす意味でも食べていこうと思います。まぁ、医者からアカン言われたら、有無を言わさず止めますけどね(苦笑)。


で、コイツ。確かに辛い(笑)。タンドリーチキンを思わせる色合いもさることながら、辛さもしっかりとあって、人によってはむせるだろうなぁと。唐揚げにスパイスをまぶしているだけでなく、パンそのものにもヨーグルトベースのソースにスパイスを加えたスパイシーなソースとチリソースを塗ったくってるのですから、とにかく辛味だけが口の中を支配する(汗)。まさに怒れるクッパの姿を模したものになっています。これは今月発売の「スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド」を体現していますわ。


ただ辛いだけと言えばそれまで。しかし、これがクッパの辛酸をなめ続けていた姿だと思うと、ちょっと切なさも感じてしまいますね。そう、マリオシリーズという作品は、ワシがいないと成立しないんだぞと言わんがばかりに。


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Posted by alexey_calvanov at 22:46Comments(0)

2021年02月11日

ピーチは名前だけです(笑)

SHV47_0885現在、セブンイレブンでは「スーパーマリオブラザーズ」35周年記念プロジェクトが開催されています。今回は、その中の一つ「ピーチ姫のドルチェ(いちごレアチーズ&いちごゼリー)」をご紹介。
ご存じの通り、『ピーチ(姫)』なので、桃を使えばいいのにと思ったのですが、使われているのは、イチゴとレモンイチゴは上層のレアチーズ(ムース)と下層と表面のゼリー部分、レモンは表面のホイップクリームで使われています。なお、青いのはミルクゼリーとのこと。



ピーチ姫ならぬストロベリー姫(苦笑)な、この商品。味はやっぱりイチゴメイン
ムース部分の口どけよくまろやかな味わいが、同じくイチゴ味のゼリーの酸味でキリっとさせてくれます。対照的にレモンホイップクリームとミルクゼリーは、味としては薄め。ゆえにイチゴメインと言えるわけです。


季節的に桃よりイチゴの方がコスパ的によかったのかもしれません。ただ、『名は体を表す』というように、桃にすれば、クッパ達にさらわれる気持ちがよくわかって、ゲームにも身が入るというのに(ニヤニヤ)。


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Posted by alexey_calvanov at 20:52Comments(0)

2021年02月10日

綺羅星で無敵な味わい?

SHV47_0884現在、セブンイレブンでは「スーパーマリオブラザーズ」35周年記念プロジェクトが開催されています。今回は、その中の一つ「きらきらスターの牛乳寒天(パインソース入り)」をご紹介。
こちら、名前の通り牛乳寒天の上にパインソースの掛かったものになっています。スターの目の部分はフィルムになっているので食べられないため、ペロッとはがす感じで取らないといけないのですが、結構手間のかかる作業でして・・・(泣)。



コイツを食べたら無敵になれるのかいなと思いながら頂いたのですけど、味としては結構シンプル
上に掛かっているパインソースは、酸味も甘みも薄めのあっさり味。ゆえにメインである牛乳寒天の甘さを引き立てるだけに掛かっているとも言えます。どうせなら、もっとスターらしく黄色の色合いを濃いめにしてもよかったんじゃないかなと愚痴を言いたくなるのですけど、あまり酸性が強くなると、寒天が溶けるとかがあるんじゃなかろうかと。知らんけど(爆)。<単に化学が疎いだけ。


結論としては普通に美味い。ただ、無敵になれそうな美味さではない普通の容器に入れて牛乳寒天として売られていると思ったので、牛乳寒天が気になる方は、そちらを購入した方がいいと思います。


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Posted by alexey_calvanov at 23:55Comments(0)

2021年02月09日

でっていうメロンパン

SHV47_0883現在、セブンイレブンでは「スーパーマリオブラザーズ」35周年記念プロジェクトが開催されています。今回は、その中の一つ「ヨッシーのみどりのメロンパン」をご紹介。
ロンクリームとホイップクリームが入ったもので、ペロンと食べられるとのこと。ああ、ヨッシーって何でも丸呑みだもんな(ニヤニヤ)。

で、今回何でヨッシーのことを『でっていう』のか調べたら、元ネタはCMからなんですね。
消費者金融の子会社が運営していたクレジットカードで、ライフカードというのがあったんですけど、そのCMで窪塚洋介さんから発せられた「で?っていう」から来ており、そのセリフがヨッシーの鳴き声と似てるんじゃないかという2ちゃんねる(現5ちゃんねる)の住民の一言から呼ばれるようになったらしいです。その後、アスキーアートに付けられるようになり、煽り文句として使われることでも有名になったそうで・・・。そのため、ヨッシーは時折ネット上で酷い扱いを受けていたのか・・・(苦笑)。
しかし、緑と言ったらヨッシーじゃなくてルイージだったはずなのに・・・。どうしてこうなった(AA略)。



さて、このメロンパンはヨッシーが丸呑みしそうなくらい美味いのか、それともドラミちゃんが奪い去りかねないくらい美味いのか、どっちもやられたら嫌(爆)ですけど、それだけ美味いのか吟味せねば・・・。

・・・うむ、メロンパンそのものはフカフカしていてよかったねぇ。中に入っているメロンクリームは、まま甘めでメロンの香り漂う一品です。そしてホイップクリームはメロンクリームより甘めのテイストになっていて、メロンの香りを引き立ててくれるアクセント的な役割をしております。全体的にバランスがいい作りになっており、しつこくない甘さなので、1個食べても胃にもたれませんこれならヨッシーが丸呑みしてもおかしくないし、ドラミちゃんも奪い去りかねん(爆)。


こちらはヨッシーの特徴である丸呑みをしたくなるくらいに美味い・・・と〆るのはちょっと強引ですかいな(ニヤニヤ)。


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Posted by alexey_calvanov at 23:51Comments(0)

2021年02月07日

まさにマリオだ

SHV47_0879現在、セブンイレブンでは「スーパーマリオブラザーズ」35周年記念プロジェクトが開催されています。今回は、その中の一つ「マリオのミックスロール」をご紹介。
ロールパン(コッペパン)の中に、キノコ入りナポリタン・赤いケチャップのコロッケ・たまごサラダが挟まって、なかなか贅沢な一品に仕上がっています。見た感じはボリューミーなふうに見えますけど、はてさて。



・・・うーむ、食べてみた感じでは、ボリューミーな雰囲気とは裏腹に、そつのない味付けになっているなぁ。
コロッケも中はジャガイモのマッシュしたもののようで、至って普通な味だし、たまごサラダも味の変化はそんなに感じられない普通の味唯一ナポリタンだけは、酸味の強めなケチャップ味のスパゲティが入っておりますけど、この手のナポリタンは、よくある味でもあります。あとキノコはマリオが試食の時にでも全部食べちまったのか(ニヤニヤ)?


ということで、至って普通。かつ、まぁよくある味ではあるのですが、逆に考えれば、普遍的でバランスのいい味でもあります。つまり、そつなく誰でも美味しいと思える味になっているんですよ。
・・・うん、コイツはマリオのような味わいだわ!テニスでもカートでもゴルフでも、誰もが扱いやすいキャラクターでしたもんね。そう、この一品でマリオを体現しているのです。これはすごいわ、いろんな意味で。

しかし、今回コラボに登場しない弟とは何で差がついてしまったんでしょうねぇ・・・。ジャンプ力が少し高めの補正とダッシュ力が付いたかと思ったら、ブレーキ補正がマイナスになってしまい、怖がりなんて細い設定も付いちゃってるルイージぃ・・・あんなに一緒だったのに。<コイツ、いまだルイージ=類似説を信じてるんだな。


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Posted by alexey_calvanov at 22:05Comments(0)

2016年11月21日

いまだにすごいスーパーマリオブラザーズ

恐らく世界的なゲームとして数えられるだろう「スーパーマリオブラザーズ」
ネットが普及する前から、タイムアタックをするという風習があったのではないかと思います。それだけ、いち早くクリアすることに情熱を燃やせるゲームでもあったのです。
そんな「スーパーマリオブラザーズ」のタイムアタックには、最短コース(1-2から4-1へワープし、4-2で8-1にワープするのが最短とされる)とワープなしの2つの部門があるのですけれども、今回はワープなしの部門普通にプレイしていても1時間くらい、ノーミスでも30分以上は掛かるとされます。

ところが、今回新記録を叩き出した男性は、19分4秒38という驚異的なタイムを叩き出したのです。元々の世界記録が19分7秒16とすごいんですけどね(汗)。それを3分以上縮めたのはもっとすごいよ(汗)。
その時の動画がアップされているんですけれども、ステージ最初は早いんだけれども、世界記録との差は無い状況。しかし、ステージが進むにしたがって、驚異的なテクニックでタイムを縮め、ステージ中盤以降はほとんど世界新記録のタイムを叩き出すほど。そして、最後まで突っ走り、見事に世界新記録と相成ったわけです。


彼のテクニックとしては、ステージ序盤でファイアマリオ(1-3でスーパーマリオ、1-4でファイアマリオの2段階)になり、それを維持するというふう。またファイアマリオになってからは、ファイアの扱いが上手かった8-4以外は全てクッパを倒しているのですが、最初に2発放ってからそれを追いかけ、クッパに当てた後は一気にファイアを投げることで時間の短縮を図っています。また、敵を倒す倒さないの切り替えも上手かった倒さないと抜けられないところで確実にファイアで敵を倒して、ショートカットを無難にできるようにしていますね。なかなかできる芸当じゃないです。
そして、当たり判定を十分に把握し、それを華麗なジャンプテクニックで切り抜けています要所要所でもそれをやってのけているのですが、これもなかなかできないですね。やり慣れている人でも一発でそれができる人はそういません。

ちなみに、心拍数も一緒に掲示していたのですけれども、終盤に向かうに従って、心拍数がすごく上がってきていますすごく緊張した中でやってたのに、そこから新記録をバンバン叩き出したのですから、緊張した中で最高のパフォーマンスをしたってことか。


では、最後にその華麗なテクニックをご覧頂きましょう。





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Posted by alexey_calvanov at 23:34Comments(0)TrackBack(0)

2016年05月16日

任天堂が映画事業に参入することに

任天堂が映画事業参入のため複数の映画会社との交渉に入っていると朝日新聞が報じ、任天堂は映画のみに限ってはいないものの事実だと述べています。
任天堂の君島達己社長と朝日新聞とのインタビューによれば、2・3年後を目標に第1作を完成させるとのことだそうです。ただ、具体的な作品の名は明らかにしませんでした。しかしながら、任天堂は「スーパーマリオブラザーズ」・「ゼルダの伝説」など人気コンテンツを抱えているだけに、これらの作品が映像化されるのは必至でしょう。
なお、交渉している映画会社も明らかにはなっていませんが、ハリウッドのようなグローバル展開している映画制作会社とやっていきたいということは明かしています

任天堂は全く映像産業に関わっていないのかというとそうではなく、ライセンス契約を与える形でキャラクターを貸与し、作成させるという形は何度か採っています最も有名なものとして、ハリウッド映画の「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」が挙げられるでしょう。それ以外でも、テレビアニメで「星のカービィ」や「ドンキーコング」が放送されています。なお、任天堂はハリウッド映画の「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」の興行成績があまりよくなかったことから、(次に「スーパーマリオブラザーズ」が映像化されるのなら)実写ではないだろうと述べています。
そして、今後映像事業に関わるのなら、前述のライセンシー型ではなく、できる限り自前で関わっていきたいとも述べており、映像事業に本腰を入れている感が窺えます


確かに、自前で関わるようになれば、製作者サイドとの齟齬は減ってくると思いますわ。ただ、製作者が関わるから面白くなるというわけでもなく、そこのあたりは映像の作り手の腕の見せ所なのではないかなと思います。製作者の思いの術を受け止め、できる限り再生しながら面白みも含ませる・・・。難しいでしょうけど、頑張ってもらいたいですね。


ちなみに、個人的には「ファイアーエムブレム」が映像化すると面白いかなと思っています。壮大なファンタジー映画を見てみたいもんですねぇ。実写でもアニメでもいいので、是非ともお願いします(笑)。


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Posted by alexey_calvanov at 22:29Comments(0)TrackBack(0)

2016年03月25日

チャリーンの音でひと稼ぎ

任天堂を代表するゲーム作品の一つ「スーパーマリオブラザーズ」。日本だけでも681万本、海外も含めれば4024万本という大ヒット商品でもあります。シリーズになればもっと多くの本数が売れているのは言うまでもありません。また、「史上最も影響力があったゲーム100選」では第1位に輝くなど、世界的にも影響を与えた作品とも言えるでしょう。


その「スーパーマリオブラザーズ」で印象的なものの一つとして、コインを獲得する時に鳴るあの音があるのではと。任天堂のCMでも使われているその音が、2/10に音商標として申請したことが明らかになりました。
この申請は、3/22に公開され、商標公開(出願番号も同じ)2016-014590として特許情報プラットフォーム内で閲覧可能です。音商標ということなので、あの音も聞くことができます。しかも楽譜付きなので、頑張れば弾くことも可能(笑)。あの音を楽譜に起こすと、結構高い音を使っているのだなということが実感できます。会社によっては、抽象的な書き方しかしていないところもあるのに(苦笑)。

ちなみに、あの音はシンセサイザーで作られているらしい


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Posted by alexey_calvanov at 23:18Comments(0)TrackBack(0)

2015年10月20日

HAEEEEEEE!!!!!!!

ゲームの遊び方の一つとして、タイムアタック(作品によってはスピードラン)というのがあります。もちろんモードとして設けられているものもありますけれども、そういったふうに設けられていない作品でも、投稿動画サイトの普及でタイムアタックが成立する作品も出てきています有名なのは「F-ZERO」(スーパーファミコン)のミュートシティですが、「スーパーマリオブラザーズ」のスタートからステージクリアまでのタイムアタックも有名です。

今回、その「スーパーマリオブラザーズ」のタイムアタックが1年4ケ月ぶりにコンマ4秒更新されました。この更新は、TASと呼ばれるフレーム単位で操作するツールを使用しないでの記録なだけに、まるで100mの記録を更新するかのような高揚感に包まれたのではないのかなと思います。



こちらがその動画。見ているだけでハラハラドキドキの連続なシーン続出です。過去にこの系統を見た人でも、どこがどう違うのか、どこがタイムの短縮になっているのか皆目見当つかないでしょう。


この記録、どこまで縮められるのか楽しみな一方、人間の能力の限界が底知れぬことを感じさせるものになっておりますね。


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Posted by alexey_calvanov at 23:31Comments(0)TrackBack(0)

2011年07月13日

恐ろしいくらいのテクニックだなぁ

ゲーム好きな人でもそうでない人でも誰もがやったことがあると思う「スーパーマリオブラザーズ」。
恐らくよほどアクションゲームが苦手な人でなければ、ある程度プレイすれば誰もがゲームをクリアできるいい意味で卓越した難易度を持ったゲームです。
でも、それは制約のない条件での話様々な制約を付けることで、このゲームはかなりストイックになります。
例えば、ワープゾーンの利用をしないでプレイとか、パワーアップなし(いわゆるスーパーキノコなどを獲らない)でプレイとかノーミスでプレイなどなど。

そして最もストイックなプレイと思われるのが、最少スコアでのプレイ
それをやってのけているのが、以下に紹介するこの動画。



このゲームの理論上の最少得点である600点でクリアしている動画です。
この場合、1-2で4面にワープ・4-2で8面にワープを利用してクリアしています。しかし、4-2でのワープゾーンへの行き方、8-1での最少得点テクニック、8-3・8-4プクプクゾーンでの華麗なすり抜け、同じく8-4の土管登りなど危機的状況下でも、これでもかというテクニックを使って乗り切っています。これはかなりやり込んだ人やゲームの上手い人でないとできない。
一度自分でもチャレンジしてみたい・・・そう思ったらば、是非ともWiiのバーチャルコンソールでお試しあれ(ニヤニヤ)。<あれ、ファミコンのコントローラーじゃないからやりにくい。


ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ



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Posted by alexey_calvanov at 23:28Comments(0)TrackBack(0)