主だったところだと、敵味方共に異常状態を罹りにくくするように調整・一部のモンスターの1ターン内で特定の行動を取る回数に制限・メタル系以外のモンスターの守備力の低減・まもの使いの特技の調整(「まものよび」の事実上の弱体化・「ビーストモード」の消費MPが9から30に増加)・僧侶が「やまびこのぼうし」を装備可能・ラーミアの移動速度上昇・「べんりボタン」が戦闘時のショートカットボタンとして利用可能などなど。
かねてから言われていた異常状態の罹りやすさは、ホント何とかしてほしかったですね。敵もとは言っているものの、敵の場合は、特にラリホーなんかがそうですけど、ちょっとした攻撃でもすぐ起きてしまうので役に立たないんですよね。味方の場合は、しびれ攻撃が罹ると厄介で、なかなか治ってくれないために、戦闘が長引いたり、全滅の確立が上がったので、事実ならよかったとも言いたいですね。
あとは、まもの使いの強過ぎ問題にもメスが入った様子。確かに強かったもんねぇ。逆に初心者には攻略する際の強い味方にはなってくれたんですけど、バランスブレイカーの度合いが強過ぎたと判断されたのでしょう。
ラーミアの移動速度は、私は気にならなかったので、何とも(苦笑)。ただ、イライラする人にはイライラする速さかなとは思いました。
ただ、早急にアップデートできる部分もあったんじゃないかと。既に半年経たないかと言われる頃にアップデートされても、もうクリアしている人の方が多いと思うし、またやりたいとモチベーションを上げる材料にはなりにくいのかな。遅きに失した部分が強いように感じました。特に、異常状態とまもの使いの問題は早めに動いた方がよかったのでは・・・。
逆に今動くのは、今後発表予定の「ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ」に向けての調整だとか、Ⅲが廉価版で販売される可能性があるから動いたとも取れ、新規層を引き込むための調整だったとも。
どちらの評価が勝るのかは、今後の展開次第でしょう。それでも早く動ける部分は、早く動きましょうね・・・。